Ueta CG Tech (blog)

Maya・MotionBuilderツール開発/ゲーム開発支援/映像制作支援/各種テクニカルスタッフ代行

quaternion

【Maya】リガーのためのQuaternion(オイラー角回転順序の変換)

前回に続きQuaternionノードの便利な使い方をご紹介してみたいと思います。 早速ですが最終的な結果を短い動画にしました。 まったく同じ回転をしているオブジェクトが2つあると思います。 動画の中の2つのオブジェクトは階層もオイラー角の回転順序も異な…

MayaのQuaternionノードを使ってみよう(ベクトルの回転)

Mayaのプラグインマネージャーに quatNodes.mll というのを見かけたことがありませんでしょうか。 私は、この記事投稿時点で Maya2014 を使用しておりますが、2~3つぐらい前のバージョンから追加されていた気がします。存在は知っていても使ったことがあ…