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Maya・MotionBuilderツール開発/ゲーム開発支援/映像制作支援/各種テクニカルスタッフ代行

2015-03-16から1日間の記事一覧

【Maya】リガーのためのQuaternion(オイラー角回転順序の変換)

前回に続きQuaternionノードの便利な使い方をご紹介してみたいと思います。 早速ですが最終的な結果を短い動画にしました。 まったく同じ回転をしているオブジェクトが2つあると思います。 動画の中の2つのオブジェクトは階層もオイラー角の回転順序も異な…