2015-01-01から1年間の記事一覧
※活動履歴を記録しておくページです。 イベント登壇 「ザ・リギング・マニアックス 2016 集まれリガーピーポー!~おーい、リガー達が秘伝の技を教えるってよ スペシャル」 【CGWORLD クリエイティブカンファレンス2016】 http://cgworld.jp/special/cgwcc20…
(twitterだと資料のリンクが埋もれていくのでブログに残します) 先日このような勉強会に参加いたしました。 connpass.com 登壇は初めてで、こちらの勉強会には2回目の参加です。 オープンソースのモジュラーリグシステムの紹介をさせて頂きました。 以下…
便利と評判の Python API 2.0 は、やっぱりスキンウエイトの処理も速かった。 Maya2016 の Python API 2.0 に、待望の MFnSkinCluster クラスが追加されました。 MFnSkinCluster を使用すると、Python API 2.0 でスキンウエイトを扱うことができます。 この…
vimで書いたスクリプトをMayaで即実行するためのカスタムコマンドです。 vimScriptの勉強の一環で作ってみました。 (vimScriptと言いつつほとんどpythonです!) ※windows でしか確認していませんのでmacやlinuxでは動かない可能性大です。また、vimの設定…
前回に続きQuaternionノードの便利な使い方をご紹介してみたいと思います。 早速ですが最終的な結果を短い動画にしました。 まったく同じ回転をしているオブジェクトが2つあると思います。 動画の中の2つのオブジェクトは階層もオイラー角の回転順序も異な…
Mayaのプラグインマネージャーに quatNodes.mll というのを見かけたことがありませんでしょうか。 私は、この記事投稿時点で Maya2014 を使用しておりますが、2~3つぐらい前のバージョンから追加されていた気がします。存在は知っていても使ったことがあ…
タイトルのまんまなのですが、つまりどういうことなのか、画像で説明いたします。 フォーカスが外れたことに気がつかないまま数値や文字列などをコピペしちゃうと、 Mayaに変なオブジェクトが追加されてしまいます。 (おそらく、昔コピーしたなんらかのノー…